創作人的責任
最近,唱片公司為了慶祝Eric入行十週年,特別為他推出了《Eric Kwok's Leet Collection》,集結了Eric十年來的創作成果,挑選出三十一首大熱作品,與樂迷分享其創作歷程。「當回顧自己作品的時候,確實有不少快樂的回憶,同時在不同的時候聽回自己的作品,對歌曲本物的感覺往往亦有一點的不同,我想這大概是我喜愛創作的原因。」
跟Eric談論音樂,他認為一首流行曲成功的重要元素,往往是從簡單直接的曲式旋律中,接通樂迷有興趣吸收的訊息:「流行音樂本身擁有特定的佈局格式,簡單、直接、易明,但同時,大部分的年輕樂迷,都希望透過偶像們的歌曲,唱出他們的想法,因此,我認為一首成功的流行曲,除了應具備優美、簡單的旋律外,還應該擁有積極的訊息,給年青朋友帶來正面的影響,這絕對是創作人應有的責任。好像我跟Wyman(黃偉文)合作的〈囍帖街〉、〈最佳損友〉等作品都是向樂迷灌輸積極訊息的歌曲。」
此外,集作曲人、編曲人及監製多重身份於一身的Eric,認為每一個崗位都能找到其樂趣,但說穿了,他始終傾情於自由自在的作曲世界之中。「監製可說是一專輯或一首歌的總舵手,無論事無大小往往都需要一一兼顧,除了是有關歌曲上的創作,可能需關注更多有關行政上、市場上的事項;因此,我比較喜歡歌曲創作,享受創作的過程,享受自由自主地玩音樂的時刻。」
電玩惹的禍
提及黃偉文及〈囍帖街〉,清楚記得Wyman在頒獎禮說過今年只是贏了這條街,誠然,只是贏了這條歌的,還有作曲人Eric。「其實自己對於零八年的成績真的不太滿意,沒錯〈囍帖街〉的確是替自己拿下很多重要的獎項,這一點當然是很開心;但是另一方面,自己由於終日沉迷電玩世界之中,曾經連續打機十多小時,可算無日無天,無法提起心情工作之餘,亦令身邊不少朋友擔心,好像Eason曾對我說,如果這樣下去,再沒有人智找我作曲;幸好,經過朋友的支持與自我的反省,自己終於醒覺過來,重新投入工作之中。」為了「紀念」及提醒自己避免重蹈覆轍,Eric在自己的新作〈WOW〉中,找來林若寧填詞,記錄自己這段輕狂歲月。
來到訪問的尾聲,Eric肯定地對我說,今年務必更投入、更努力的面對工作:「說真的,自己真的懶了很久了,是時候更認真的對待自己的工作,因此,今年我特別為自己訂下了一些目標,例如要寫三十至四十首歌、除了幕後的工作外,亦會用更多的時間參與幕前的工作等,這是對自己交代之外,亦是對支持自己的樂迷及歌手們最佳的報答。」勇於面自己的挫折,敢於為自己訂下實踐的目標,Eric展示的,除了是對音樂的一份才情外,還有是完熟男士應有的一份果敢。